22 de julio de 2010

¿Qué es un atractor?

Un atractor es el conjunto al que el sistema evoluciona después de un tiempo suficientemente largo. Para que el conjunto sea un atractor, las trayectorias que le sean suficientemente próximas han de permanecer próximas incluso si son ligeramente perturbadas. Geométricamente, un atractor puede ser un punto, una curva, una variedad o incluso un conjunto complicado de estructura fractal conocido como atractor extraño.

19 de julio de 2010

El efecto mariposa, un atractor extraño.


El orden lleva asociado un grado importante de predicción, al caos le sucede lo contrario. Los sistemas lineales, representan el orden, son predecibles y cómodos de manejar, de ahí nuestra tendencia a generalizarlos. Ante un sinfín de situaciones generalizamos, proyectamos los datos del presente para tratar de averiguar un comportamiento futuro y casi siempre nos va bien. Pero existen sistemas que se resisten: pequeñas variaciones, incertidumbres, en los datos iniciales desembocan en situaciones finales totalmente descontroladas e impredecibles. Son los llamados sistemas caóticos ( En la figura, atractor extraño "poisson_saturne" hecho con el programa Chaoscope).
Para estudiar estos sistemas se requiere de una metodología diferente. Su estudio se realiza en el llamado espacio de fases, un espacio abstracto en el que se representan todas las variables dinámicas del sistema. Por ejemplo, un péndulo simple ideal se vería representado por dos variables, la velocidad y la posición de la masa suspendida. Su representación podría hacerse, por tanto, en el plano y sería una circunferencia. Cada punto de la misma representaría dos cantidades, la velocidad y la posición, en ese momento.


Esa figura en el espacio de fases, a la que se aproxima el fenómeno estudiado, se le llama su atractor. En los sistemas no caóticos el atractor suele ser un punto, una circunferencia, una figura geométrica conocida, pero en los sistemas caóticos presenta una forma “extraña”, de ahí que reciba el nombre de “atractor extraño”, con una dimensión fraccionaria o fractal ( En la figura, atractor de Lorenz, en 3D, con el programa Chaoscope).

El primero de éstos fue hallado, por casualidad, por el meteorólogo Edward Lorenz cuando trataba de encontrar un modelo matemático que permitiera predecir el comportamiento de grandes masas de aire. Consiguió ajustar el modelo a sólo tres variables que indican como cambian la velocidad y la temperatura del aire a lo largo del tiempo (atractor de Lorenz).
Después de haber estudiado el modelo, volvió a introducir los datos iniciales - esta vez con menos decimales- y el resultado que obtuvo fue completamente diferente del anterior. Cuando reflexionó sobre los resultados se dio cuenta que el sistema era extremadamente sensible a las condiciones iniciales: pequeñas perturbaciones en los datos de partida tienen una gran influencia sobre el resultado final. Sus ecuaciones captaban la esencia de la verdadera atmósfera. “Aquel primer día ( invierno de 1961) decidió que los pronósticos amplios estaban condenados a la extinción”. Pero vio más que azar en su modelo del tiempo: una fina estructura geométrica, orden disfrazado de casualidad.
Para explicar de una manera gráfica – y exagerada - la cuestión se le ocurrió que el simple aleteo de una mariposa, que no se hubiera tenido en cuenta en los datos iniciales, podía modificar una predicción hasta hacerla totalmente inviable después de un determinado tiempo.

Sobre el efecto mariposa se han escrito cientos de artículos, novelas, canciones y se han hecho películas. Sobre el tema, es muy interesante un artículo de Enrique Dans, profesor del Instituto de Empresa, en el que compara el “ecosistema de Internet” con los sistemas no lineales y complejos como el tiempo atmosférico:” Las variables en juego ( en Internet) no son tantas: si en el clima hablamos fundamentalmente de velocidad y temperatura del aire, en Internet hablamos de visitas, vínculos y cuestiones afines. Pero el posible impacto de una variación infinitesimal en medición de las variables de origen puede tener un impacto brutal en los resultados finales,...” . “ Criterios que todo el mundo, aparentemente, da por buenos, como el sacrosanto PageRank de Google, la cuenta de vínculos entrantes de una página web que lleva a cabo Technorati o los rankings de popularidad de Alexa son medidas completamente burdas, groseras, carentes de inteligencia, que responden únicamente al deseo e intentar reducir la incertidumbre, pero que lo hacen, en general, bastante mal.”

18 de julio de 2010

Un ratón invisible para controlar el ordenador


mouselessEn 1967 Douglas Engelbar inventó el ratón para el ordenador, un pequeño cacharro con botones que permitía desplazar un puntero por la pantalla de la computadora de manera intuitiva y sencilla. Ahora, en el MIT acaban de crear Mouseless, el ratón invisible, gracias a una cámara, un emisor de rayos láser y un software específico.
El ratón es, posiblemente, el gadget informático más famoso de la historia. ¿Imaginas un ordenador sin un ratón? Estos aparatos facilitan el uso de las computadoras y su desarrollo a lo largo de la historia ha sido lento pero seguro. Desde que en 1967 Engelbar inventara un rudimentario ratón hasta el recién creado Mouseless, los usuarios han visto pasar por sus manos ratones de todo tipo. Desde ratones de bola hasta los ópticos, con uno, dos y tres botones, con una segunda rueda de control, con dos botones laterales para mejorar su funcionalidad, en definitiva, un sin fin de modelos amenazados por el nuevo invento desarrollado por el Media Lab del Massachusetts Institute of Technology (MIT), el Mouseless.
Este nuevo artilugio (en realidad es la carencia del propio aparato) se basa en un emisor de rayos infrarrojos que ilumina la mano del usuario, una webcam que registra la imagen de la mano y un software específico que interpreta los movimientos de la mano.
Al más puro estilo Minority Report, la famosa película de Tom Cruise, el programa convierte el vídeo de la Webcam en una serie de comandos que se envían al sistema operativo, imitando a las órdenes que se dan a un ratón común. De este modo, con poner la mano sobre la zona de grabación y rayos infrarrojos y realizar los movimientos, el puntero se mueve sobre la pantalla y realiza las mismas acciones que ocurrirían si allí hubiese un verdadero ratón.
El invento ha sido desarrollado por Pranav Mistry, un investigador del MIT que ha creado el Mouseless con un presupuesto de unos 15 euros. La incógnita es si los usuarios se acostumbrarán a este nuevo sistema de control del ordenador. El tiempo y el necesario desarrollo de la tecnología lo dirán.

La bacteria de la inteligencia y la felicidad


¿Qué pensarías si te dijera que parte de tu inteligencia se debe a una bacteria que se aloja entre los pliegues de tu cerebro? No es un insulto barato. De hecho, podría agregar que también te produce un bienestar físico y psicológico. Quizá no puedas imaginarlo por falta de bacterias, pero es una posibilidad que la ciencia está analizando cuidadosamente, como verás en los siguientes párrafos...

Mycobacterium vaccaeSi tomamos un puñado de tierra y lo ponemos bajo el microscopio (deberías tener uno) encontraremos una cosa similar a la de la imagen, exceptuando el "cibermitanios.com.ar".

 Son colonias de la bacteria Mycobacterium vaccae.

En 2007 se descubrió que esta bacteria podía activar en nuestros cerebros un grupo de neuronas especiales que producen serotonina.

La serotonina es un neurotransmisor fundamental para el equilibrio del organismo. Si te falta la serotonina en el cerebro, inmediatamente sentirás agresividad, ansiedad, depresión y problemas sexuales. O sea que no te salva ni Freud ni el Viagra.

Para que se entienda mejor: la serotonina es eso que inunda el cerebro después de un orgasmo.

Los medicamentos antidepresivos incitan la producción de serotonina, al igual que la mencionada bacteria, pero dejan rastros de otras sustancias indeseables y no son tan precisos en la clase de neuronas que activan. Es más bien como tratar de prender la luz a tiros.

Muchos alimentos contienen serotonina, pero sus moléculas no pueden llegar desde el sistema digestivo hasta el cerebro, por lo que la dieta no afecta en nada. Esa es la ventaja de la bacteria, que, aunque sea ingerida, se abre paso hasta las neuronas y hace que el cerebro genere su propia medicina.

Al descubrir estas cosas, los científicos probaron la bacteria en pacientes con cáncer. No esperaban que se curasen, pero sí que se sintieran mejor, y eso fue lo que ocurrió. Incrementaron su producción natural de serotonina, y en consecuencia les mejoró el sistema inmune y el humor, aliviando el dolor.

Eso fue hace tres años. Como la serotonina también tiene un papel bastante desconocido en la percepción, el aprendizaje y la creatividad, se comenzaron a hacer estudios al respecto...

Ahora, se descubrió que la misma bacteria puede mejorar significativamente la habilidad de aprender.

Como siempre, los experimentos se hicieron sobre ratones: aquellos que tenían la bacteria en sus cerebros fueron capaces de resolver laberintos en la mitad del tiempo que los otros, además de hacerlo de una manera mucho más tranquila. La ansiedad y el aprendizaje -sospecho- no son buenos aliados.

Al quitarles la bacteria, los ratones perdieron la capacidad extra de aprendizaje, pero no olvidaron lo aprendido y aún podían navegar mejor que los otros ratones en los mismos laberintos, de manera que no sólo habían aprendido más rápido, si no que habían aprendido mejor.

Puede parecer un logro sin importancia, pero resolver un laberinto es para un ratón lo mismo que para nosotros resolver un test de coeficiente intelectual para que nos den la cena.

Las similitudes entre el cerebro humano y el de los roedores sugieren que la bacteria podría también mejorar nuestra capacidad de aprendizaje.

A primera vista, puede que no suene muy lindo tener bacterias susurrando cosas inteligentes en nuestro cerebro, pero lo que verdaderamente ocurre es que, junto con el incremento de serotonina, las bacterias estimulan el crecimiento de las neuronas y sus conexiones.

Luego de que se descubra cómo funciona exactamente esta bacteria, es posible que la veamos incluida en muchos alimentos, y no sería más extraño que tener el estómago repleto de bacterias Lactobacillus, que son unas porquerías que le meten a la leche de vaca para que el ser humano pueda digerirla.

Por ahora, lo importante es que esta bacteria está por todos lados, excepto cuando le cae una ciudad encima.

En épocas en las que era una opción, no había niño alguno que no jugara con tierra o barro, lo cual -con o sin bacteria- es una actividad maravillosa: conocer la sustancia del mundo que nos rodea. Ensuciarse, oler y hasta saborear la tierra podría ser un reflejo natural, una parte fundamental del desarrollo y del aprendizaje.

tierraAquellos que sentimos la necesidad del contacto con la naturaleza y conocemos sus beneficios podemos imaginarlo ahora de este modo: la tierra es una droga natural que no sólo combate la depresión si no que también estimula la inteligencia.

Aún está siendo investigado, pero se especula que las bacterias se las arreglan para llegar a nuestro cerebro con que sólo respiremos el aire de su ambiente, es decir, aire de cualquier ambiente que tenga tierra fresca. Comer tierra también sería efectivo, pero menos glamouroso. Al menos en los ratones funciona así: pueden ser inhaladas, ingeridas o incluso absorbidas por la piel.

Todo esto me recuerda otros beneficios de la naturaleza, pero hablaré de ellos en otro momento -y de cómo obtenerlos en la ciudad-. Lo que quiero decir ahora es que la obsesión por la limpieza y el orden nos aleja de los peligros de la naturaleza, pero también de sus beneficios, y sería bueno tener en cuenta ambos antes de lavarnos las manos y deshacernos de la última partícula de polvo.





17 de julio de 2010

Realidad aumentada, avances tecnológicos...

realidad-aumentada2La nueva tecnología interactiva de la Realidad Aumentada añade información virtual a escenarios reales y ya se aplica en campos como el ocio, la medicina o la educación. Escribe Javier Pedreira, coautor del blog Microsiervos.

En una de las primeras escenas de Terminator 2, el ciborg interpretado por Arnold Schwarzenegger entra en un bar de moteros en busca de ropa, ya que, por algún extraño motivo nunca explicado, la increíble tecnología que le permite viajar en el tiempo le obliga a hacerlo completamente desnudo. Algunas de las tomas de esa escena están realizadas desde el supuesto punto de vista subjetivo del robot y, en ellas, se ve cómo aparece información superpuesta a lo que este Terminator T-800 ve. Se trata de datos que le revelan varias cosas, como si la persona que está viendo representa una amenaza o si es de la talla adecuada para que sus ropas le sirvan.

Dejando aparte cuestiones filosóficas de si para el ciborg esa forma de ver las cosas es la típica o no y de si para él representa su percepción habitual, estas tomas dan una idea bastante aproximada de lo que supone el concepto de realidad aumentada (RA): disponer de alguna tecnología que permita añadir información de forma virtual a la realidad física ya existente, y normalmente en tiempo real.

Información suplementaria sin realizar ni un movimiento


Sin necesidad de recurrir a las películas, lo cierto es que este tipo de tecnología se viene utilizando desde hace algún tiempo en distintos campos. Se usa, por ejemplo, en los head-up displays de las aeronaves militares, que son unas pantallas de visualización transparentes sobre las que se proyectan datos básicos del vuelo, como la altitud, la velocidad, el rumbo y la posición de otros aviones. De esta forma, el piloto no tiene necesidad de apartar la vista del exterior, ya que los datos aparecen ante él. Los modelos más recientes incorporan incluso esa pantalla en el propio casco del piloto, con lo que ya ni siquiera es necesario que este mire al frente para estar informado permanentemente.
Esta tecnología ha pasado también a utilizarse en aviones comerciales como el Embraer 145 o el Airbus A380, por citar un par de ejemplos, y de hecho está empezando a ser ofertada como un extra en ciertos turismos, con esa misma idea de que el conductor no tenga que apartar la vista de la carretera más de lo necesario.

Otra área donde se aplica el sistema de realidad aumentada es el de la ayuda a técnicos de mantenimiento, en especial en la industria aeronáutica. En este caso, la proyección de información pertinente acerca de la tarea que se está desarrollando reduce el tiempo necesario para realizarla y, de paso, evita a los operarios tener que cargar con complejos y pesados manuales. Los sistemas más sofisticados son incluso capaces de superponer a lo que está viendo el técnico –mediante un software de reconocimiento– la información necesaria sobre el elemento con el que está trabajando.
La realidad aumentada también ha encontrado un hueco en la medicina, ya que puede aplicarse en numerosas situaciones, por ejemplo, para superponer en un informe clínico datos procedentes de pruebas diagnósticas o para visualizar los bordes de un tumor, que son invisibles a simple vista. Incluso, siendo un poco generosos con la aplicación del término, también es posible incluir como un tipo de RA algunas retransmisiones televisivas deportivas, donde se añaden gráficos a las imágenes con el fin de comprobar si en efecto hubo un fuera de juego o si la bola botó dentro de la pista en un partido de tenis.

realidad-aumentada2El caso de estas retransmisiones es especial, porque pierden el elemento de interactividad que incluye la definición de realidad aumentada de Ronald Azuma, experto en ciencias computacionales del Nokia Research Center Hollywood, en California. Según su descripción –una de las más aceptadas–, la RA tiene que combinar elementos reales y virtuales, ser interactiva y en tiempo real, y funcionar en 3D.
Existen también interesantes proyectos educativos, como el desarrollado por la Unidad LabHuman, del Instituto I3BH, en la Universidad Politécnica de Valencia. Sus investigadores han creado unos cuadernos que incluyen unas cartulinas con un código. Estas sirven para que una webcam coloque en el monitor donde trabaja el alumno una imagen 3D acorde con los contenidos de la lección que está estudiando. La imagen se puede girar, acercar y alejar, ver desde distintas perspectivas y, según confirman los profesores que participan en el proyecto, el método ha servido para incrementar el rendimiento escolar.
De todos modos, hasta hace poco la realidad aumentada era algo bastante desconocido fuera de las películas, de estos campos de aplicación y de programas un tanto específicos. Sin embargo, la situación está cambiando gracias al desembarco de esta tecnología en los teléfonos móviles y en los medios impresos. En efecto, en 2009 aparecieron las primeras pruebas en revistas como Esquire Wallpaper–y en abril de este año, en Quest, el MUY holandés–, donde aparecía un código QR –Quick Response–, que es como un código de barras, pero dispuesto en una matriz cuadrada de puntos. Cuando este QR es convenientemente leído por una webcam o por la cámara de un móvil, permite acceder a información adicional.
En el caso de la estadounidense Esquire, por ejemplo, era necesario descargar una aplicación gratuita de su web; una vez instalada, lanzaba vídeos con contenido adicional, vídeos que, además, dado que la aplicación es capaz de saber a qué hora del día está funcionando, no son siempre los mismos.
Pero no hace falta irse al extranjero para encontrar iniciativas de este tipo. En España, la editorial Bidimobile se les adelantó con sus Bidibooks, unos libros editados en seis idiomas que, mediante el uso de los códigos QR, permiten enlazar los contenidos de estos con textos, imágenes y vídeos de Wikipedia, Flickr y YouTube.

Nace una nueva forma de hacer turismo

Una de las colecciones de Bidibooks son las Urban Visions, que ofrecen un punto de vista alternativo de algunas de las ciudades más conocidas del mundo, con lo que los libros de esta serie podrían convertirse en unas guías de viaje que consultaríamos in situ gracias al móvil. Al hilo de esto, los códigos QR podrían ser muy útiles si se añadieran a una placa turística ubicada en la fachada de edificios emblemáticos o singulares. Obtendríamos así información sobre la ciudad, sus calles y sus monumentos con nuestro teléfono. De hecho, este es el alma máter del proyecto Costa da Morte.
En realidad, los móviles están aprendiendo a ver el mundo y a ofrecernos algunas capas de información adicional a través de sus pantallas. Los de última generación son precisamente los que están contribuyendo más a la popularización de la RA. Estos dispositivos usan el GPS para ubicarse geográficamente y saben hacia dónde están mirando gracias a las brújulas y acelerómetros que incorporan. Esto, unido a programas o aplicaciones adecuadas, permite meternos vía móvil en el mundo de la realidad aumentada.
Uno de estos programas es Layar, un navegador disponible por ahora para el iPhone 3GS –es el modelo que incorpora brújula– y para teléfonos Android. La información que puede mostrar este software es muy variada y sirve, por ejemplo, para localizar casas en venta o en alquiler, cajeros automáticos, farmacias e, incluso, ofertas de trabajo. Otra aplicación muy similar es Wikitude World Browser, que muestra puntos de interés superpuestos a la imagen que está captando la cámara del móvil.

Un menor precio de acceso a la Red aumentará la demanda

De todos modos, y aunque la tecnología que les permite funcionar ya está disponible, el problema actual reside en que este tipo de programas tenga de verdad información que mostrar. En el caso de Layar –que en el mes de mayo inauguraba su tienda on-line–, al principio sólo aportaba datos acerca de ciertas ciudades de Holanda, que es el país de origen de la aplicación. Con Wikitude, los datos que se muestran al cliente son los contenidos que hay en los servidores de la empresa. En este sentido, la bajada de precios tanto del acceso móvil a internet como de los propios teléfonos inteligentes no serán sino factores que contribuyan a aumentar la demanda y aceptación de este tipo de servicios. Es en este punto donde entran en juego, o deberían hacerlo, administraciones públicas y empresas, para desarrollar y ofrecer de forma conjunta datos atractivos e interesantes para los usuarios.

Las empresas podrían hacer negocio vendiendo el acceso a estas capas de información y, en el caso de las administraciones públicas, lo propio sería que las sirvieran de forma gratuita. Hay que tener en cuenta que muchas de ellas, si no todas, manejan bases de datos gigantescas de todo tipo, que han sido creadas con dinero procedente de fondos públicos.

Según vaya avanzando la tecnología, es probable que acabemos llevando unas gafas o incluso lentillas sobre las que se proyecte información, como si fuera un head-up display personal al estilo del que asiste al Terminator en su misión de matar a Sarah Connor. Por ahora, tal extremo cae en el campo de la ciencia ficción... aunque cada vez con más de la primera que de la segunda.

3 de julio de 2010

Exociencia: El nuevo modelo científico “versus” ciencia ortodoxa


 Nuevo modelo de Ciencia Moderna. El modelo de Ciencia Oficial.(Ortodoxa).
Planteamos la ciencia sin negar a Dios. El universo fue diseñado con carácter previo al Big Bang. Hubo un creador. El caos no existe como modelo permanente.Dios no existe, así que todo modelo científico que se base en Dios es falso. La naturaleza se ha generado a sí misma por una sucesión de procesos casuales.
El ser humano ha evolucionado, pero hubo intervención inteligente en un momento dado.Todo es fruto de la evolución. Nada justifica la intervención inteligente. El Universo es un caos.
En la historia, la prehistoria, se presentan correlaciones de datos que obedecen a una extraña lógica que aún no comprendemos, pero que no es un caos, sino una Intervención de inteligencias superiores a la nuestra.Estamos solos en el universo.  Sólo los seres humanos podemos y sabemos explicar todos los fenómenos que nos rodean con base en las leyes de Newton.
Existen evidencias geológicas, históricas y biomédicas de que nuestro genoma es híbrido.Nuestro genoma es fruto de la evolución. Descendemos de una rama de primates y punto.
El sistema solar es más complejo de lo que pensamos. Probablemente sea binario. De hecho, casi todos los sistemas solares que hemos encontrado lo son.El sol es el único astro de nuestra galaxia diferente a todos y que orbita plácidamente sin incidencias de ningún objeto astral conocido.
El calentamiento global que experimentamos se debe a perturbaciones que afectan a todos los planetas de nuestro sistema solar y en el pasado ya se han producido cataclismos que no obstante no han exterminado la vida pero que influyen en su evolución.El calentamiento global es fruto del CO2. Hay que controlar esas emisiones para que el orden mundial actual no se altere.
Las civilizaciones antiguas ya conocían muchos misterios que ahora hemos repasado, los mayas, los egipcios y los sumerios, conocían de la existencia de otras inteligencias que intervinieron en nuestra evolución. Las Líneas de Nazca son el primer vestigio de civilizaciones que diseñaron un complejo aeropuerto.Las civilizaciones antiguas no eran conscientes de nada. Simplemente evolucionaron y jamás conocieron la ciencia. Las líneas de Nazca son una mera casualidad y fueron erigidas para cultivar agricultura antigua.
En nuestra vecindad galáctica, existen más de 70 civilizaciones más avanzadas que la nuestra, entre más de 100.000 Millones de Estrellas.En nuestra Galaxia somos los únicos seres inteligentes. Toda la ciencia se explica desde nuestros modelos por la observación puntual de un suceso y su racionalización posterior.
Nuestra capacidad cerebral es la misma hace 100.000 años, sin embargo desde hace 34.000 años, algo alguien nos hizo de pronto más inteligentes. Nos dotó de conciencia colectiva.Hemos evolucionado progresivamente, y simplemente hemos generado progresivamente conciencia de nosotros mismos. La conciencia colectiva no existe. Sólo existe la conducta social.
El número Pi=3,1416, representaba la medida más exacta del codo sagrado egipcio. Desconocemos su procedencia, pero no fue inventado sino transmitido por alguien más inteligente que nosotros. Las dimensiones  del universo se explican por Pi.El número Pi=3,1416, sólo es un número matemático que no representa más que una explicación racional casual que conviene a la física.
La física cuántica es la expresión de un modelo tan perfecto que implica una programación inteligente desde el origen. La Gravedad y electromagnetismos son fuerzas equilibradas que se compensan. La energía oscura, la antimateria, la materia exótica forman parte del universo.La física cuántica, no está confirmada. Sólo a nivel teórico, sabemos que hipotéticamente el  universo procede de un “big bang” que originó todas las cosas y después evolucionaron. El electromagnetismo es mayor que la gravedad en el universo.
La Panspermia es la semilla de la vida. La intervención inteligente, la clave de nuestra existencia. Nuestro genoma esconde una cadencia externa a nosotros.La selección natural es la clave de todo. La vida se originó por evolución química. La naturaleza lo explica todo por sí misma. Nuestro genoma es fruto de la evolución. 
La autopsia de un cráneo  humanoide de 900 años de antigüedad, encontrado en Méjico demuestra un hibridaje entre una mujer humana y un padre de procedencia “no humana”. La estructura del silicio 14, forma parte de su cadena genética.El cráneo humanoide de 900 años de antigüedad simplemente es una deformidad genética, o un caso de hidrocefalia.
Los acontecimientos actuales en la magnetosfera y en la ionosfera, ponen de relieve que estamos siendo afectados por alteraciones cósmicas y geofísicas que únicamente se explican por la interacción del cosmos y de determinados períodos cíclicos que comenzamos a entender estudiando conjuntamente el sol, la galaxia, la rotación de nuestros astros y sus desviaciones respecto de las fuerzas físicas al amparo de la nueva física cuántica. Las teorías del Dr. LA Violette,  se están verificando una por una.Los acontecimientos actuales se explican por el calentamiento global, la emisión de aerosoles a la atmósfera, y el exceso de CO2 . Nuestro sistema solar y sobre todo nuestro sol, permanecen estables en  el plano galáctico, y no existe indicio de fluctuaciones geomagnéticas, ni de alteraciones geofísicas que no sean las endógenas producidas por el movimiento caótico de las placas tectónicas de nuestro propio planeta.


Está en ud la elección entre una de ellas como preferencia de la visión propia hacia las teorías de ambas ciencias...